Kinderspiele
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Obstsalat

Alle setzten sich auf Stühlen in eine Kreis. Es werden gleichmäßig Obstsorten verteilt. Keine echten, sondern nur wörtlich. Z.B. Apfel, Birne, Orange,... werden den Personen zugeteilt. Man kann noch etliche mehr nehmen, je nachdem wie viele mitspielen. Angenommen jeder Vierte bekommt die Frucht Banane, Ananas, oder eine andere, zugeteilt. Jeder muss sich seine Frucht merken. Einer stellt sich nun in die Mitte und ruft nun eine Obstsorte auf, die auch verteilt wurde. Sagt er z.B. Banane, so versuchen alle denen eine Banane zugeteilt wurde einen anderen Sitzplatz zu ergattern. Währendessen die "Bananen" beschäftigt sind einen Sitzplatz zu bekommen, versucht der, der in der Mitte stand selber einen Platz zu kriegen. Nehmen wir an er findet rechtzeitig, vor einem anderen, einen Platz, so bleibt jemand anderes übrig. Dieser ruft nun eine andere Frucht auf (oder zum Spaß die selbe Frucht wie vorhin auf. Zum Kringeln.) Dann versucht er einen Platz zu bekommen. Schafft er es nicht, ist er noch mal dran. Aber das Beste am Spiel ist der Aufruf "Obstsalat". Dann nämlich müssen alle aufstehen und sich auf einen anderen Platz setzten. Ein Ende des Spiels gibt es eigentlich nicht, sollte man aber nicht die ganze Zeit spielen.

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Wo ist mein Nest?

Jeder Vogel hat sein Nest (z.B Kreis am Boden), nur der Spatz nicht. Er ruft: "Wo ist mein Nest?" Da rufen alle: "Hier" - und tauschen die Plätze: Gelegenheit für den Spatz, ein Nest zu erhaschen.

Klatschen

Alle setzen sich auf Stühlen um einen Tisch.
Nun kreuzt man den rechten Arme mit dem Linken seines rechten Nachbars. So dass sein eigener vor dem Nachbar liegt und der des Nachbars vor einem selbst. Das gleiche macht man jetzt mit seinem linken Arm und seinem linken Nachbarn. So, dann kann es los gehen. Einer fängt an mit seiner Hand einmal auf den Tisch zu schlagen. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Der nächste schlägt nun auch mit seiner Hand einmal auf den Tisch. Das könnte jetzt die ganze Zeit so weiter im Kreis gehen. Also gibt es eine kleine Gemeinheit; und zwar wenn jemand mit seiner Hand zwei mal auf den Tisch schlägt geht das Ganze in die entgegengesetzte Richtung. Wem das zu schnell geht und nicht mitkommt oder etwas falsch macht, scheidet mit der Hand aus, die den Fehler machte und macht nun mit nur noch einer Hand weiter.

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Kommando Pimmperle

Alle setzten sich um einen Tisch herum. Vor Spielbeginn sollte man aber jedem die "Kommandos" klar machen.

Pimmperle: Man haut mit Zeigefinger und Ringfinger jeweils an jeder Hand abwechselnd auf die Tischkante.
Kant: Man stellt die Handflächen senkrecht auf den Tisch, mit dem kleinen Finger nach unten.
Faust: Man legt die geballten Händen auch wieder mit dem kleinen Finger nach unten auf dem Tisch.
Flach: Man legt die Handflächen glatt auf den Tisch. Tief: Man legt die Hände auf den Schoß.
Hoch: Man hebt die Hände in die Luft.

Jemand wird als Spielführer ausgesucht. Dieser sagt z.B. "Kommando Pimmperle". Der Spielführer und die Spieler führen zusammen dieses Kommando aus. Dann sagt er z.B. "Kommando Kant" und auch diesmal machen wieder die Spieler alles mit. Später wird der Spielführer schneller Kommandos geben. Wem das zu schnell geht und nicht mitkommt scheidet aus. Auch kann der Spielführer "Kommandos" sagen die er selber gar nicht ausführt. Führt jemand dieses Kommando nicht aus, so ist auch er draußen

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