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Kinderspiele
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| Taler, Taler du musst
wandern |
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Alle bis auf 2 Teilnehmer (TN) sitzen im Kreis. Jeder
sitzende Spieler legt seine Hände so zusammen, daß sie
nach oben hin eine Öffnung haben. Nun bekommt der Geldverstecker
den Taler und klemmt es sich zwischen die ebenfalls
zusammengelegten Hände und geht im Kreis herum. Dabei
wird der Taler in die Hände eines Mitspielers möglichst
unauffällig übergeben.
Der zweite TN muß aufpassen wo der Taler übergeben wird.
Am Ende der Runde (oder sofort) muß er sagen wer jetzt
den Taler hat. Rät er richtig darf er den Taler weitergeben,
der Geldverteiler setzt sich auf den Platz desjenigen
TN der den Taler erhalten hat und der TN mit dem Taler
wird neuer Rater.
Ach ja, das zugehörige Lied:
Taler, Taler, du mußt wandern,
von der einen Hand zu andern.
Das ist schön, das ist schön,
Taler Taler laß dich nicht seh'n!
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| Mörder |
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Alle setzen sich in einen Kreis auf Stühlen. Aus einem
Kartenspiel werden so viele Karten genommen wie es Mitspieler
gibt. Eine zuvor auserwählte Karte z.B. die Herz Ass
steht für den Mörder. Das Kartenspiel wird gemischt
und ausgeteilt. Niemand darf die Karte eines anderen
sehen. Wer die Herz Dame hat, spielt den Mörder. Allerdings
so unauffällig wie möglich.
Er muss nun jemand anders mit seinem Auge ankniepen.
Der Angekniepte ist nun "tot" und fällt zu Boden. (Aber
vorsichtig, wir wollen schließlich keine Verletzten.)
Der Mörder macht weiter. Die anderen müssen aber schleunigst
herausbekommen wer der Mörder ist, sonst ist man selber
irgendwann dran. Hat jemand einen Verdacht, so sagt
er wer der Mörder ist. War er es wirklich, ist der Mörder
gefasst. War er's nicht, ist er selber tot. Das Spiel
geht solange bis alle tot sind, was aber nie passiert,
oder der Mörder gefasst ist. Danach kann man das Spiel
beliebig oft wiederholen.
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| Nachmacher |
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Ein Auserwählter stellt sich vor die Tür. Er darf
nicht lauschen! Einer wird im Kreis auserwählt der immer
alles vormacht. Die anderen müssen immer alles nachmachen.
Der, der vor der Tür stand, wird wieder herein geholt.
Der Vormacher stampft jetzt z.B. mit dem Bein. (Nach
einer Weile sollte er etwas anderes machen damit der
Auserwählte besser herausfinden kann wer alles vormacht.)
Die anderen machen dies nach. Der Auserwählte muss nun
herausfinden wer denn alles vormacht. Hat er ihn herausgefunden
geht ein anderer vor die Tür und auch jemand anderes
macht nun etwas vor. Auch diese Spiel kann mal wieder
beliebig oft wiederholt werden.
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| Misst |
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In einem Kreis auf Stühlen bekommt jeder eine Nummer
im Uhrzeigersinn.
Mit einer Ausnahme: der Erste bekommt den Namen "Misst".
Er ist der Taktgeber in diesem Spiel. Alle zusammen
schlagen nun ihre Hände auf ihre Beine (Schoß). Dann
klatschen sie in ihre Hände, heben die rechte Faust
mit ausgestrecktem Daumen über ihre rechte Schulter
und darauf das selbe mit der linken über die linke Schulter.
Danach nimmt man beide Hände runter und schlägt sich
wieder auf die Beine. Das ganze nun mit immer gleicher
Geschwindigkeit und gleichem Takt.
Nach einigen Proberunden zur Eingewöhnung kann es nun
richtig losgehen. Also wieder Schoß, klatschen und die
rechte Faust mit ausgestrecktem Daumen über die Schulter.
Dabei sagt man die eigene Nummer, z.B. 7. Wer der Misst
ist, sagt "Misst"! Wenn die linke Faust über der Schulter
ist, sagt man eine andere Nummer z.B. 3 oder auch "Misst".
Hat man 3 gesagt so ist dieser nun an der Reihe. Wieder
das ganze Spiel noch mal. Und die anderen machen die
Bewegungen immer mit! Er sagt dann bei der rechten Schulter
seine Nummer; 3. Bei der linken Schulter z.B. "Misst"
Misst sagt dann: "Misst", 8 Die Acht sagt dann: 8, 1
usw. Wer zu langsam ist, einen Aussetzer hat oder nicht
aufpasst muss rausfliegen. Das Schwierige ist, dass
die noch verbleibenden Spieler sich merken müssen wer
rausfliegt. Sagt man eine Nummer die nicht mehr da ist,
ist man auch draußen. Man beendet gewöhnlich das Spiel
wenn nur noch drei Spieler mitmachen.
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