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Taler, Taler du musst wandern

Alle bis auf 2 Teilnehmer (TN) sitzen im Kreis. Jeder sitzende Spieler legt seine Hände so zusammen, daß sie nach oben hin eine Öffnung haben. Nun bekommt der Geldverstecker den Taler und klemmt es sich zwischen die ebenfalls zusammengelegten Hände und geht im Kreis herum. Dabei wird der Taler in die Hände eines Mitspielers möglichst unauffällig übergeben.
Der zweite TN muß aufpassen wo der Taler übergeben wird. Am Ende der Runde (oder sofort) muß er sagen wer jetzt den Taler hat. Rät er richtig darf er den Taler weitergeben, der Geldverteiler setzt sich auf den Platz desjenigen TN der den Taler erhalten hat und der TN mit dem Taler wird neuer Rater.

Ach ja, das zugehörige Lied:
Taler, Taler, du mußt wandern,
von der einen Hand zu andern.
Das ist schön, das ist schön,
Taler Taler laß dich nicht seh'n!

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Mörder

Alle setzen sich in einen Kreis auf Stühlen. Aus einem Kartenspiel werden so viele Karten genommen wie es Mitspieler gibt. Eine zuvor auserwählte Karte z.B. die Herz Ass steht für den Mörder. Das Kartenspiel wird gemischt und ausgeteilt. Niemand darf die Karte eines anderen sehen. Wer die Herz Dame hat, spielt den Mörder. Allerdings so unauffällig wie möglich.
Er muss nun jemand anders mit seinem Auge ankniepen. Der Angekniepte ist nun "tot" und fällt zu Boden. (Aber vorsichtig, wir wollen schließlich keine Verletzten.) Der Mörder macht weiter. Die anderen müssen aber schleunigst herausbekommen wer der Mörder ist, sonst ist man selber irgendwann dran. Hat jemand einen Verdacht, so sagt er wer der Mörder ist. War er es wirklich, ist der Mörder gefasst. War er's nicht, ist er selber tot. Das Spiel geht solange bis alle tot sind, was aber nie passiert, oder der Mörder gefasst ist. Danach kann man das Spiel beliebig oft wiederholen.

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Nachmacher

Ein Auserwählter stellt sich vor die Tür. Er darf nicht lauschen! Einer wird im Kreis auserwählt der immer alles vormacht. Die anderen müssen immer alles nachmachen. Der, der vor der Tür stand, wird wieder herein geholt. Der Vormacher stampft jetzt z.B. mit dem Bein. (Nach einer Weile sollte er etwas anderes machen damit der Auserwählte besser herausfinden kann wer alles vormacht.) Die anderen machen dies nach. Der Auserwählte muss nun herausfinden wer denn alles vormacht. Hat er ihn herausgefunden geht ein anderer vor die Tür und auch jemand anderes macht nun etwas vor. Auch diese Spiel kann mal wieder beliebig oft wiederholt werden.

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Misst

In einem Kreis auf Stühlen bekommt jeder eine Nummer im Uhrzeigersinn.
Mit einer Ausnahme: der Erste bekommt den Namen "Misst". Er ist der Taktgeber in diesem Spiel. Alle zusammen schlagen nun ihre Hände auf ihre Beine (Schoß). Dann klatschen sie in ihre Hände, heben die rechte Faust mit ausgestrecktem Daumen über ihre rechte Schulter und darauf das selbe mit der linken über die linke Schulter. Danach nimmt man beide Hände runter und schlägt sich wieder auf die Beine. Das ganze nun mit immer gleicher Geschwindigkeit und gleichem Takt.
Nach einigen Proberunden zur Eingewöhnung kann es nun richtig losgehen. Also wieder Schoß, klatschen und die rechte Faust mit ausgestrecktem Daumen über die Schulter. Dabei sagt man die eigene Nummer, z.B. 7. Wer der Misst ist, sagt "Misst"! Wenn die linke Faust über der Schulter ist, sagt man eine andere Nummer z.B. 3 oder auch "Misst". Hat man 3 gesagt so ist dieser nun an der Reihe. Wieder das ganze Spiel noch mal. Und die anderen machen die Bewegungen immer mit! Er sagt dann bei der rechten Schulter seine Nummer; 3. Bei der linken Schulter z.B. "Misst" Misst sagt dann: "Misst", 8 Die Acht sagt dann: 8, 1 usw. Wer zu langsam ist, einen Aussetzer hat oder nicht aufpasst muss rausfliegen. Das Schwierige ist, dass die noch verbleibenden Spieler sich merken müssen wer rausfliegt. Sagt man eine Nummer die nicht mehr da ist, ist man auch draußen. Man beendet gewöhnlich das Spiel wenn nur noch drei Spieler mitmachen.

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