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Spiele im Freien
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| Spiele Im Freien> [ 1 ] [ 2
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| Kaiser, wieviel Schritte schenkst
du mir? |
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Einer wird als Kaiser ernannt. Die anderen Kinder stellen
sich in ungefaehr 10 m Entfernung vom Kaiser auf. Nun
ruft das erste Kind dem "Kaiser" zu:
"Kaiser, wieviel Schritte schenkst du mir?"
Der Kaiser ueberlegt und antwortet dem fragenden Kind
z.B " 2 Riesenschritte nach vorne" oder "1
Gaensefuesschen nach hinten" usw.
Das Spiel geht so lange, bis ein Kind den Kaiser erreicht
und ihn mit der Hand ihn abschlaegt. Dann ist dieses
Kind der neue Kaiser und das Spiel wiederhohlt sich.
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| Empfohlen von Karin R. |
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| Ochs vorm Berg |
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Ein Kind wird zum "Ochsen" gewaehlt. Die anderen Kinder
stehen ungefaehr 20 Meter weit entfernt hinter einer
Linie oder zwischen zwei Pfosten. Der Ochs steht mit
dem Ruecken zu den Kindern mit verschlossenen Augen
und ruft langsam oder schnell " Ochs vorm Berg" . Dann
dreht er sich schnell um und oeffnet die Augen. Waehrend
er "Ochs vorm Berg" sagt, rennen die anderen Kinderso
schnell wie moeglich auf ihn zu, muessen aber still
stehen sobald er sich umgedreht hat und der Spruch beendet
ist. Wenn der Ochs ein Kind erwischt hat, dass sich
bewegt, dann muss dieses wieder zurueck zu der Anfangslinie.
Erreicht ein Kind den Ochsen, dann hat es gewonnen und
ist der neue Ochs vorm Berg.
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| Empfohlen von Sprachhexen |
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| Hund und Katze |
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Zuerst wird per Los der Hund bestimmt. Psst! Keiner
darf wissen, wer der Hund ist. Nun werden noch ein (besser
mehrere) Freimale festgelegt, wohin sich in Not geratene
Katzen retten können. Alle Katzen und der geheimnisvolle
Hund kauern sich im Kreis hin (Abstand ca. 2 Schritte).
Nun beginnt ein gemeinsames, klagevolles Miauen. Auch
der Hund tarnt sich als Katze und miaut mit. Wenn der
Katzenchor so richtig in Fahrt ist, muß der Hund 3x
bellen: Wau - wau - wau. Beim dritten Wau sausen die
Kätzchen davon - und versuchen sich vor dem Hund in
Sicherheit (Freimal) zu bringen.
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| Empfohlen von Sprachhexen |
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| Fischer, welche Fahne weht? |
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Ein Kind wird als Fischer ausgezählt. Es wartet hinter
einer Linie oder an einer Hauswand. Die anderen Kinder
stehen in ca. 10m Entfernung dem Fischer gegenüber.
Auch dieser Bereich hat eine Grenzlinie.
Sie rufen dem Fischer zu:
"Fischer welche Fahne weht?"
Nun nennt der Fischer eine beliebige Farbe, z.B. "Blau".
Sofort laufen alle Spieler zum Fischer hinüber und versuchen
die Linie bzw. die Hauswand zu erreichen. Der Fischer
versucht, möglichst viele von ihnen abzuschlagen.
Wer jedoch irgendein Kleidungsstück (auch Unterwäsche
:-) ) mit der genannten Farbe trägt bleibt verschont.
Die Abgeschlagenen treten auf die Seite des Fischers
und helfen ihm bei der nächsten Runde. Wer als letzter
übrigbleibt, wird neuer Fischer.
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| Empfohlen von Sprachhexen |
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| Wer hat Angst vorm schwarzen Mann? |
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Analog zu Fischer, welche Fahne weht? wird das Spiel
zwischen zwei Spielfeldbegrenzungen gespielt.
Folgender Dialog beginnt:
Fänger: "Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?"
Kinder: "Niemand"
Fänger: "Wenn er aber kommt?"
Kinder: "Dann laufen wir davon"
Die Kinder laufen nun dem schwarzen Mann entgegen. Dieser
versucht auf seinem Weg (nur nach Vorne - nie Zurück)
möglichst viele Kinder abzuschlagen, die in der nächsten
Runde ebenfalls zu Fängern werden.
Das Kind, welches am Schluß übrigbleibt wird neuer schwarzer
Mann.
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| Empfohlen von Sprachhexen |
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