Sprachspiele & Ideen
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Wortschatz und Artikel ueben

Man sitzt um ein Haeufchen Spielsachen der folgenden Art: Playmobil, Lego: und zwar, Tiere, Autos, Moebel, auch Stifte etc, lauter Kleinzeugs (je mehr, desto schwerer, das Spiel!
Es sollten also nicht ZU viel Sachen sein).
Es duerfen, sollen von mancher ARt ruhig mehrere sein: also zB zwei, drei schwarze Pferde etc.

Spiel: alle ausser einem drehen sich um, dieser Eine nimmt so 4 bis 5 Spielsachen aus dem Haufen weg. (wieviel wird vorher ausgemacht). Alle drehn sich wieder rum, nun ist jeder ringsum an der Reihe.
Raten, was derjenige weggenommen hat
Dabei sagt man: "DAS braune Pferd", "EIN schwarzes Pferd" (= wenn es mehrere gibt, und man denkt, eines fehlt), "EIN Auto" (wenn man nicht weiss, welches) "Schweine" (wenn man nicht weiss wieviel), - bei solcher Unsicherheit darf der Naechste, der drankommt, raten, zB wieviel Schweine.

Die Punkte : 2 fuer ganz richtig, 1 fuer so halbrichtig (Schweine), werden dem Ratenden zugeteilt, der "Wegnehmer" bekommt soviel Punkte, wie er Spielzeug uebrig hat, das nicht erraten wurde. (Das Punkteaufschreiben muss halt vom Erwachsenen gemacht werden). Jeder ist natuerlich mal "Wegnehmer".

Uebung fuer Artikel, ihr habt's gemerkt... Und Wortschatz, natuerlich. Beliebig veraenderbar, das mit den 1 und 2 Punkten braucht man ja nicht so zu machen

Empfohlen von Astrid Dietzenschmidt
Alles, was du essen kannst

Das ist ein Spiel für ganz Hungrige. Malt euch doch die guten Dinge aus, die es zu essen geben könnte. Und alle die guten Dinge, die ihr euch vorstellen könnt, müssen mit demselben Buchstaben beginnen. Ein Spieler sagt lautlos das Alphabet auf. Jemand sagt plötzlich "Stop" und alle müssen Wörter mit "F" suchen. Bis euch der Magen so richtig knurrt, könnt ihr einige leckere Dinge finden: Fisch, Filet, Frikadellen, Fleischkäse, Frühlingsrolle, Fritten Frikassee .

Mit Erlaubnis von Zip Zap Zebra's Ideenbank
Stadt, Land, Fluss .

Das ist ein ganz altes Spiel, das vielleicht schon deiner Großmutter Freude gemacht hat.
Du und deine Mitspieler brauchen jeder einen Zettel. Dieser Zettel wird in so viele Spalten unterteilt, wie Wörter gesucht werden. Bei "Stadt, Land, Fluss ." sind das drei Spalten.

Einer aus der Reihe sagt stumm das Alphabet. Der rechte Nachbar sagt irgendwann: "Stop". Der erste ist bis "I" gekommen. Jetzt müsst ihr alle so schnell wie möglich eine Stadt, ein Land und einen Fluss mit "I" finden, zum Beispiel: "Ingolstadt, Italien, Isar". Ihr könnt auch noch mehr Spalten hinzunehmen, beispielsweise "Name, Beruf, Tier". Für jedes gefundene Wort gibt es einen Punkt. Wenn jemand ein Wort in einer Spalte gefunden hat, das keiner sonst hat, gibt es einen Extrapunkt.

Mit Erlaubnis von Zip Zap Zebra's Ideenbank
Bandwurmgeschichten

Kleine, überraschende Geschichten könnt ihr auch so finden: Du sagst einen Satz, zum Beispiel: "Wir haben ein Auto." Das letzte Wort deines Satzes heißt: "Auto." Mit diesem Wort muss der nächste Mitspieler nun einen neuen Satz bilden. "Auto" muss dabei nicht das erste Wort des neuen Satzes sein, es sollte aber möglichst bald benutzt werden. Dein Mitspieler kann also etwa sagen: "Unser Auto fährt schnell". Der Nächste sagt zum Beispiel: "Schnell war es auch kaputt." Ein anderer sagt: "Kaputte Autos müssen in die Werkstatt." Dann kommt vielleicht: "In der Werkstatt war ein freundlicher Mechaniker."
Wenn jemand nichts mehr einfällt, beginnt eine neue Geschichte mit einem neuen Anfangssatz.

Mit Erlaubnis von Zip Zap Zebra's Ideenbank
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